
Utilizaríamos estas imágenes para explicar al alumno cómo debe realizar el ejercicio, en la primera imagen aparece el dibujo sin pintar y en las siguientes se les enseña el modo de colorear el dibujo, pinchando en los lápices que se encuentran en la parte superior de la pantalla, en la parte inferior el pomo de la puerta sirve para salir del juego y los demás para cambiar de nivel o volver al menú inicial.
*Estas imágenes están sacadas de un cd sobre aplicaciones educativas desde los 3 años, de la editorial ATEnet o http://www.atenet.edu
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